Freitag, 28. August 2009

MACHINIMA AWARD 2009 with Starting Prize Money of 250,000L$




Deutsche Version siehe unten.

The MACHINIMA AWARD 2009 will be awarding one of the largest Prize Money ever given out in Second Life®!


About the MACHINIMA AWARD 2009

The Machinima Artist Guild (M.A.G.) is an association of Second Life® users who produce Animation Films (Machinimas) in virtual worlds. Cisko Vandeverre is Initiator and Organizer of the MACHINIMA AWARD. The best Machinima Films in 5 different categories are being sought - ART, DRAMA, FUN, LOVE, and NEWBIE. The initial prize money of 250,000L$ has been generously underwritten with the co-operation of 5 sponsors: Dutch Exchange B.V., SECOND INTEREST AG, theDOgroup, virtyou GmbH, and YOUin3D.com GmbH.

The competition is open to all registered members of the M.A.G. One film submission per person is allowed. Entry fee is 2,500L$. This fee will be added to the prize money bank, meaning the more people who enter the competition, the higher the award prize money will be!

Award Prize Money will be allocated as follows:

Total Award Prize Money will be divided into fifths, with each category receiving one-fifth. First Prize Winner within each category will receive 50% of that prize money. Second Prize Winner will receive 30%. Third Prize Winner will receive 20%. The current amount of the Award Prize is:



Each film submitted for competition will first go through an online preliminary selection, which will determine the top 5 films for each category. These 5 films will then be posted on their Sponsor SIM, and during this time (October 12, 2009 through October 16, 2009) will be available for screening and voting on by the general public.

Category: ART - Sim: Second Interest
SLurl - Sponsor: SECOND INTEREST AG
Category: DRAMA - Sim: MAGIX SLurl - Sponsor: theDOGroup
Category: FUN - Sim: Primforge Mainlab SLurl - Sponsor: virtyou GmbH
Category: LOVE - Sim: DX Exchange SLurl- Sponsor: Dutch Exchange B.V.
Category: Kategorie: NEWBIE - Sim: Berlin newBERLIN SLurl - Sponsor: YOUin3D.com GmbH

On October 17, 2009 the award ceremony takes place in newBERLIN in Second Life®, where the winners of the five catagories will be announced and the prize money will be handed over. Additionally, the event will be broadcasted to real New York and Berlin.

How do I submit a film?

1. If you are not a M.A.G. member, go to the Machinima Artist Guild, and register.
2. Then send the link with your film via e-mail to Cisko Vandeverre, along with the Title Name, Director's Name, Synopsis and Category in which you want your film to compete.
3. After approval, the Entry Fee of 2,500L$ is due and payable at a "Pay System", which are located in each of the 5 Sponsor SIMs.
4. Closing Date for Entries is September 27, 2009.

Timing / Overview

September 27, 2009: Closing Date for Entries
September 28 - October 11, 2009: Online Pre-selection with M.A.G. Members; Determination of the top 5 films from each category.
October 12 - October 16, 2009: Open Screening and Voting by the General Public.
October 17, 2009: Award Ceremony in newBERLIN in Second Life®; Real-Live Broadcast to New York and Berlin.

For further information please contact:

Cisko Vandeverre
Email: wanted@view-ware-art.de
Or IM: Cisko Vandeverre


MACHINIMA AWARD 2009 mit einem Preisgeld von mind. 250.000L$

Der MACHINIMA AWARD 2009 vergibt eines der höchsten Preisgelder, das jemals in Second Life® ausgeschüttet wurde!


Über den MACHINIMA AWARD 2009

Die Machinima Artist Guild (M.A.G) ist eine offene Vereinigung von Second Life®-Usern, die in dieser Virtuellen Welt Animations Filme (Machinimas) produzieren. Unter den Mitgliedern hat nun Cisko Vandeverre den MACHINIMA AWARD 2009 ausgerufen. Gesucht wird der beste Machinima-Film aus jeweils 5 Kategorien FUN, LOVE, NEWBIE, ART und DRAMA. Das hohe Preisgeld von 250.000 L$ konnte mit Hilfe von 5 Sponsoren zur Verfügung gestellt werden (Dutch Exchange B.V., SECOND INTEREST AG, theDOgroup, virtyou GmbH, YOUin3D.com GmbH).

Am Wettbewerb kann Jeder mitmachen, der bei der M.A.G registriert ist. Pro Person wird jeweils nur ein Video akzeptiert. Dabei wird eine Teilnahmegebühr von 2.500L$ fällig, wobei dieser zu 100% in das Preisgeld von bereits 250.000 L$ einfließt. D.h. je mehr Teilnehmer mitmachen, desto höher steigt das Preisgeld und desto größer ist der finale Gewinn!

Das Preisgeld wird folgendermaßen verrechnet:

Jede Kategorie bekommt ein Fünftel des Preisgeldes. Der Gewinner einer Kategorie erhält 50%, der Zweite 30% und der Dritte 20% des Preisgeldes der Kategorie. Die aktuelle Höhe des Preisgeldes beträgt:



Die eingeschickten Machinima-Filme durchlaufen zuerst eine Vorauswahl innerhalb der M.A.G, in der die 5 besten Filme aus jeder Kategorie bestimmt werden. Anschließend sind die Filme der jeweiligen Kategorie zwischen dem 12.10. und 16.10. in Second Life® auf dem Land des jeweiligen Sponsors zu sehen. Hier erhält jeder Second Life-Nutzer die Möglichkeit, unter diesen Filmen seinen Favoriten auszuwählen.

Kategorie: ART - Sim:Second Interest
SLurl - Sponsor: SECOND INTEREST AG
Kategorie: DRAMA - Sim:MAGIX SLurl - Sponsor: theDOGroup
Kategorie: FUN - Sim:Primforge Mainlab SLurl - Sponsor: virtyou GmbH
Kategorie: LOVE - Sim: DX Exchange SLurl - Sponsor: Dutch Exchange B.V.
Kategorie: NEWBIE - Sim: Berlin newBERLIN SLurl- Sponsor: YOUin3D.com GmbH

Am 17.10. findet die Abschlusszeremonie mit Preisverleihung an die Gewinner der 5 Kategorien in
newBERLIN in Second Life® statt. Zeitgleich wird die Veranstaltung im realen New York sowie Berlin mitzuverfolgen sein.


Wie reiche ich einen Film ein?

1. Wenn Du noch kein Mitglied der M.A.G bist, gehe auf die Website der Machinima Artist Guild. Dort kannst Du Dich registrieren.
2. Sende den Link via E-Mail an Cisko Vandeverre mit Deiner Wunsch-Kategorie sowie einer kurze Beschreibung des Films
3. Für den Wettbewerb ist eine Teilnahmegebühr von 2.500L$ notwendig, der an einem "Pay-System" in einer der 5 Inworld-Locations einzuzahlen ist.
4. Der Anmeldeschluss ist der 27. September 2009.

Termine im Überblick

27. September '09:
Anmeldeschluss
28. September - 11. Oktober '09: Preselection mit M.A.G Mitgliedern; Ermittlung der besten 5 Videos aus jeder Kategorie
12. - 16- Oktober '09: Öffentliches Voting in Second Life® in 5 Sims
17. Oktober '09: Preisverleihung in newBERLIN in Second Life®; Real-Liveübertragung nach New York und Berlin

Kontakt
Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an:

Cisko Vandeverre
Email: wanted@view-ware-art.de
Oder Instant message: Cisko Vandeverre


Mittwoch, 26. August 2009

What is Second Life? New Promotion Machinima Films!

Cool: 3 new official promotion films by Second Life® are online!
Here they are:

Clip 1: What is Second Life®?


Official descpription:

Second Life® is an online 3D virtual world imagined and designed by you. From the moment you enter Second Life®, youll discover a universe brimming with people and possibilities.

Create and customize your own digital 3D persona, also known as your avatar. Be a fashion diva, a business-savvy entrepreneur, or a robot or all three. Changing identities is quick and easy, so if you tire of your avatars outfit or body, shop for a new one in Second Life
® or from your web browser. Then switch it in seconds.

Every minute, Residents assemble buildings, design new fashion lines and launch clubs and businesses. Theres always more to see and do.


Clip 2: Shopping in Second Life®




Official description:

Second Life® is a shoppers paradise. From designer shoes to medieval weaponry, from yachts and mansions to starships and subterranean lairs, the options are limitless. If you can imagine it, chances are someone is selling it.

Change your shoes or outfit as often as you change your mind. Maybe today you'll be a robot or a tiny rabbit, or role-play a fantasy character with your friends. Here, the selection is as endless as your imagination. And it's always in your size.


Clip 3: Virtual Land in Second Life®



Official description:

In Second Life, you can reside in a place that is as unique and special as you are. Live in a friendly neighborhood or buy that private virtual island you've always dreamed of. Perhaps you'll become a landlord, or just host a party for your friends. Here, the weather never puts a damper on your plans.

Dienstag, 25. August 2009

Meine erste Konferenz in Second Life®


In der letzten Woche habe ich etwas sehr Ungewöhnliches und Neues erlebt. Ich habe an einem Meeting in Second Life® teilgenommen!
Ich bin Praktikantin bei YOUin3D.com, die unter anderem spezialisiert ist auf Veranstaltungen und Konferenzen im virtuellen Raum. An dieser Art von Geschäftstreffen teilzunehmen war mir bis vor Kurzem völlig fremd. Nun wurde ich zum ersten Mal zu einer wissenschaftlichen Veranstaltung in Second Life® eingeladen. Tobias Neisecke, einer der Geschäftsführer von YOUin3D.com, durfte eine Präsentation bei der Veranstaltung "Arbeitskreis E-Learning in Second Life®" halten, die von SLTalk & Partner organisiert wurde. Da ich selbst Medienmanagement studiere, hat mich dieses Thema besonders interessiert. Meine Aufgabe bestand unter anderem darin, die Veranstaltung mittels Snapshots zu dokumentieren.

Anfangs konnte ich mir nicht wirklich vorstellen, wie man in einem virtuellen Raum ein proffessionelles und offizielles Meeting organisieren soll. Wie viele andere Unwissende, die in Second Life® nur ein weiteres Spiel sehen, hatte ich zuerst Bedenken, ob eine virtuelle Veranstaltung den Ansprüchen von realen Treffen überhaupt genügen kann. Zumal hatte ich in meiner Studeinzeit bereits ein paar mal an E-Learning-Veranstaltungen teilgenommen. Sehr überzeugt war ich nicht von der Technik über Chat und Internet mir Vorlesungen anzuhören. Doch interessiert wie ich bin, machte ich mich auf eine ganz besondere Reise, um meine Vorstellungen von virtuellen Konferenzen zu überprüfen.

Ich teleportierte mich auf die Sim Kybernethik und landete in einem großen Konferenzsaal. Dies war kein gewönlicher Konferenzraum, wie man ihn sich vorstellt, sondern befand sich direkt am Meer unter freiem Himmel. Dieser sehr entspannte Ort erzeugte sofort eine besondere Athmosphäre.

In Realität saß ich an meinem Arbeitsplatz vorm Laptop. Mein Chef, Tobias Neisecke, saß im Zimmer neben an und bereitete sich auf seine Präsentation vor. Es war ziemlich seltsam: Ich sah seinen Avatar Lastchancer Nomura, der ihm sehr ähnlich sieht, in Second Life®, wußte aber, dass die dazugehörige Person direkt im Nachbarzimmer sitzt. Zu den ersten Avataren, die ich in dem Konferenzsaal vorfand, Tobias Neisecke und der Veranstalter des Arbeitskreises Tobias Würtz, gesellten sich schnell weitere Teilnehmer. Als fast alle Sitzplätze besetzt waren, begann Tobias Neisecke seinen Vortrag.



Er erklärte die Vorteile der virtuellen Welten für die Medizin und ich regulierte Lichteinstellungen, um qualitative Bilder zu bekommen. Bei Second Life® ist es möglich selbst Herr über Tag und Nacht zu werden. Drum wählte ich einen leichten Dämmerungsmodus und fing an, Schnappschüsse von der Veranstaltung zu machen. Während des gesamten Vortrages hat man der Stimme sowie den Präsentationsfolien von Tobias Neisecke problemlos folgen können. Mein Chef sprach in sein Headset (Voice over IP) und ich hörte ihm über Lautsprecher zu. Ich habe den Avatar vor mir gesehen, gehört und bekam allmählich das Gefühl, bei einem realem Meeting an einem realen Ort teilzunehmen.

Anschließend teleportierten sich alle Teilnehmer auf die Genome Island, wo sie wortwörtlich in die Medizin eintauchen konnten, was mich persönlich sehr beeindruckt hat.


Im Konferenzsaal glich das Meeting einer normalen realen Vorlesung: Der Referent sprach, die Teilnehmer hörten zu. Auf Genome Island konnten die Teilnehmer nun in Gruppenarbeit unterschiedliche Stationen, an denen einzelne Sachen zur Genetik erklärt wurden besuchen und anschließend einander vorstellen. Der Vortrag hat sich in eine interaktive Diskussion entwickelt. Die Partizipenten haben sich unterhalten, Fragen gestellt und ihre Erfahrungen ausgetauscht.

Stück für Stück verschwanden meine Bedenken, dass virtuelle Veranstaltungen nicht ernst zu nehmen seien. Selbst die besten Präsentationen, die ich in der Realität besucht habe, bestanden lediglich aus Power Point Folien - wenn man Glück hat mit ein paar Bildern oder Videos zur Veranschaulichung. Second Life® jedoch bietet eine gesamte Welt, in die man eintaucht und die Thematik visualisiert. Einzelne Bilder sind nun mal nur teilweise wirkungsvoll als eine Art Präsentationswelt. Bei dieser Veranstaltung wurde mir klar, dass man in Second Life® einerseits ganz übliche Präsentationen halten kann mit einem Sprecher vor einer Gruppe von Zuhörern. Andererseits jedoch, bietet Second Life® die Möglichkeit nicht nur Frontalunterricht zu betreiben, sondern in die Thematik einzutauchen. Zwar werden bereits Online Seminare genutzt, doch eine virtuelle 3D-Welt hat einen weitaus effizienteren Effekt, als auschließlich nur Netzkommunikation über das Internet. Vor allem für wissenschaftliche Treffen schafft eine 3D Umgebung mehr Vorteile als ein herkömmliches Chat-Room. Für mich persönlich machte der Aspekt der 3D-Darstellung den Unterschied zur bereits erlebten E-Learning-Vorlesung in meiner Uni aus. Außerdem hat mir mein Avatar noch stärker das Gefühl gegeben dabei zu sein.
Während der Veranstaltung wurde öfters kritisiert, dass die Steuerung in Second Life® zu kompliziert sei. Ich finde, dass gewisse Grundkenntnisse (z.B. Steuerung des Avatars, Sprachfunktion, Teleportfunktion...), um Second Life® erfolgreich nutzen zu können, wie bei jeder anderen Technik als selbstverständlich vorauszusetzen sind. Dies ist auch in der Realität der Fall: Wenn man beispielsweise das Power Point Tool oder ähnliche Werkzeuge nicht beherrscht, kann man auch keine guten Vorträge erstellen.

Ich bin nicht der Meinung, dass reale Konferenzen ersetzt werden sollen, doch ich bin überzeugt davon, dass sie durch die 3D-Technologie von Second Life® ergänzt werden können. Während bei realen Konferenzen die Teilnehmer passiv zuhören, stellt Second Life® eine gesamte Welt zur Erörterung eines wissenschaftlichen Themas zur Verfügung. Einzelne Bilder einer Power Point Präsentation wirken nun mal weniger effektiv als Elemente, in die Interessierte komplett eintauchen können. Am Ende der Veranstaltung wurden meine Erwartungen übertroffen und meine Bedenken beseitigt. Eine solche Präsentationsmöglichkeit vermisse ich auch an meiner Hochschule, denn es ist etwas völlig anderes gewesen. Der Unterschied für mich besteht ganz klar in der 3D-Darstellung. Zwar war die Veranstaltung nicht an einem realen Ort, doch ich bin trotzdem irgendwie real mit dabei gewesen. Es war eine interessante Erfahrung, die ich jedem Anderen auch empfehle.

Montag, 17. August 2009

VIRTUELLE RITTER SPORT OLYMPIA COMEBACK PARTY IN SECOND LIFE®

Ritter Sport hat ein Video-Wettbewerb veranstaltet, bei dem die Teilnehmer die Chance bekamen, das Comeback von Ritter Sport-Olympia aktiv mitzugestalten, indem sie selbstproduzierte Videos zum Thema erstellten.
Hauptpreis: Das einfallsreichste Fanvideo zum RITTER SPORT Olympia-Comeback wird im Werbeblock eines TV-Highlights ausgestrahlt.

Mitten drin war auch Megan Merlin von der SLinside-Community, die als "Das goldene Ritterchen" bei dem Ritter Sport Video-Contest mitgemacht hat.



Der Wettbewerb war Anlass für die grösste goldene virtuelle Ritter Sport Comeback-Party in Second Life® direkt am Fernsehturm, welche von SLinside und BERLINin3D veranstaltet wurde.





Weitere Bilder vom Event findet Ihr hier.
Im Forum aus SLinside gibt es auch eine interessante Diskussion zu der Veranstaltung.