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Dienstag, 22. September 2009

Neue Pressemeldung von Linden Lab / Second Life

Eine Milliarde Stunden und eine Milliarde Dollar: Second Life feiert wichtige Meilensteine in der Geschichte virtueller Welten

Neue Linden Lab-Statistik zeigt hohes Nutzer-Engagement und weltweit größtes, nutzergeneriertes Wirtschaftssystem virtueller Güter

München, 22. September 2009 Linden Lab®, Entwickler der virtuellen 3D-WeltSecond Life®, gibt bekannt, dass die Bewohner von Second Life umgerechnet mehr als eine Milliarde Dollar untereinander umgesetzt und dabei insgesamt über eine Milliarde Stunden in der virtuellen Welt verbracht haben. Diese Zahlen belegen die wachsende wirtschaftliche Bedeutung virtueller Welten. Weitere Statistiken des Unternehmens zeigen auf, wie umfangreich das Geschäft mit virtuellen Gütern und wie hoch die Beteiligung und das Engagement der Nutzer in Second Life sind.

Seit ihrem Start lebt die dreidimensionale Welt von Second Life vom Einfallsreichtum und der Kreativität ihrer Bewohner. Mittlerweile ist dort nahezu jedes Land der Erde und eine Vielzahl unterschiedlichster Kulturen vertreten. Die Second Life-Community nutzt die virtuelle Welt zum Austausch, zum Entwerfen und Gestalten sowie zur Kollaboration und Kommunikation – über alle Sprach- und Ländergrenzen hinweg. Eine Welt ohne Grenzen und das Engagement der Nutzer haben die folgenden Meilensteine in der Geschichte von Second Life erst möglich gemacht:

  • Insgesamt verbrachten die Nutzer auf der ganzen Welt mehr als eine Milliarde Stunden in Second Life.
    Das entspricht ungefähr 115,000 Jahren, die dafür genutzt wurden, um online Freunde zu treffen, Live-Konzerte zu besuchen, virtuelle Güter zu erschaffen, zu verkaufen und zu kaufen, fremde Sprachen zu lernen, an Business-Meetings teilzunehmen und vieles andere mehr. Die Nutzerstunden sind dabei jedes Jahr um 33 Prozent gewachsen und haben im zweiten Quartal 2009 eine Rekordzahl von 126 Millionen erreicht.
  • Die Bewohner verbringen durchschnittlich rund 100 Minuten pro Besuch in Second Life.
    Diese durchschnittliche Verweildauer ist wesentlich höher als bei anderen sozialen Netzwerken und verdeutlicht die starke Bindung der Bewohner an Second Life.
  • Insgesamt wurde von den Bewohnern in Second Life umgerechnet mehr als einer Milliarde US-Dollar untereinander umgesetzt.
    Die Inworld-Wirtschaft wuchs seit dem zweiten Quartal 2008 bis zum zweiten Quartal 2009 jährlich um 94 Prozent. Heute werden beinahe 50 Millionen US-Dollar pro Monat durch Transaktionen zwischen den Nutzern umgesetzt, so dass in Second Life ein jährlicher Erlös von mehr als einer halben Milliarde Dollar erwirtschaftet wird. Somit stellt Second Life das größte virtuelle Wirtschaftssystem der Welt dar.
  • Bewohner erschaffen mehr als 250.000 neue virtuelle Güter pro Tag – von Kleidung über Autos und Gebäuden bis hin zu automatischen Übersetzungsprogrammen. Derzeit gibt es über 270 Terabyte an Inhalten in Second Life. Diese Zahl wächst jährlich um circa 100 Prozent.
  • Seit seiner Einführung in 2007 wurden 18 Milliarden Minuten Voice Chat in Second Life genutzt.
    Die Anzahl an Sprachminuten wuchs seit dem zweiten Quartal 2008 bis zum zweiten Quartal 2009 um jährlich 44 Prozent; sechs Milliarden Minuten allein in 2009. Das macht Second Life zu einem der führenden Voice Over IP-Anbieter(VoIP).
  • Jede Sekunde werden in Second Life etwa 1.250 Textnachrichten verschickt,
    während an einem durchschnittlichen Tag mehr als 600 Millionen Wörter geschrieben werden. Ungefähr 60 Prozent der aktiven Second Life-Nutzer kommen nicht aus den USA und vertreten über 200 verschiedene Länder auf der ganzen Welt. Der Second Life Viewer ist in 10 Sprachen erhältlich.
  • Die gesamte Fläche von Second Life entspricht heute circa zwei Milliarden Quadratmetern – was ungefähr die Größe von Rhode Island ist.
    Die Landfläche ist seit dem ersten Quartal 2009 um 18 Prozent gewachsen, seit dem ersten Quartal 2008 sind es sogar rund 75 Prozent. Linden Lab als ursprünglicher Anbieter des virtuellen Landes ist damit nicht nur Anbieter der weltgrößten Handelsplattform für virtuelle Waren, sondern gleichzeitig einer der führenden Verkäufer virtueller Güter.

Die innovativen Möglichkeiten zur Erstellung von Inhalten und zum Verkauf von Waren – zusammen mit der Tatsache, dass die Bewohner über die IP-Rechte ihrer Inworld-Inhalte verfügen – haben Second Life zu einer führenden Plattform für Nutzer-erstellte Inhalte und zum größten Umschlagplatz für virtuelle Waren weltweit gemacht. Der Inhalt, der von den Bewohnern in Second Life erstellt und verkauft wird, macht die virtuelle Welt nicht nur zu einem Erlebnis für Privatpersonen, sondern auch zu einer nützlichen Plattform für Unternehmen und Bildungseinrichtungen. Darüber hinaus bietet Second Life alle unternehmerischen Möglichkeiten für Urheber von Inhalten, die von ihren Kreationen direkt profitieren können.

Eine große Bandbreite von Aktivitäten trägt zu den mehr als 40 Millionen Stunden bei, die Bewohner jeden Monat in Second Life verbringen. Die Bewohner knüpfen und stärken soziale Kontakte, indem sie beispielsweise gemeinsam die Umgebungen erforschen, zu Live-Musik tanzen, Kunstgalerien besuchen, fremde Sprachen lernen, auf den virtuellen Meeren segeln oder selbst neue Inhalte erschaffen. Unternehmer aus der ganzen Welt haben in Second Life erfolgreiche Geschäfte aufgebaut. Sie verkaufen ihre virtuellen Waren und Dienstleistungen und erzielen daraus reale Gewinne. Hunderte von Universitäten und Unternehmen – darunter zahlreiche Fortune-500-Unternehmen – nutzen Second Life als Plattform zum Lernen, für Meetings und Veranstaltungen sowie zur Zusammenarbeit und Entwicklung von Prototypen.

„Die vorliegenden Kennzahlen verdeutlichen die entscheidenden Aspekte von Second Life – zum einen das fesselnde Wesen von 3D-Welten an sich, zweitens der hohe Gebrauch von Second Life als Kommunikationsplattform und schließlich die starke Wirtschaftskraft, die auf der großen Anzahl einzigartiger virtueller Waren basiert, die von den Nutzern selbst geschaffen werden“, erklärt Mark Kingdon, CEO von Linden Lab. „Diese Zahlen sind ein Beleg für den heutigen Erfolg von Second Life und seiner Bewohner. Sie bestätigen die Führungsposition von Linden Lab im Bereich der virtuellen Welten. Dieses Jahr ist ein zweiter Startschuss für Second Life gefallen. Wir sind bestens dafür aufgestellt, unser Wachstum in 2010 durch verschiedene strategische Initiativen weiter zu stärken. Damit möchten wir das Second-Life-Erlebnis unserer bisherigen Bewohner noch verbessern und unseren Ausbau durch neue Nutzer vorantreiben.“

Über Second Life und Linden Lab
Second Life ist eine 3D-Online-Welt mit einer schnell wachsenden Bevölkerung aus 100 Ländern weltweit. Die Bewohner bauen und gestalten diese Welt selbst, in der es Häuser, Fahrzeuge, Nachtclubs, Läden, Landschaften und Kleidung gibt.

Das Second Life Grid ist eine fortgeschrittene Entwicklerplattform von Linden Lab, ein Unternehmen, das Philip Rosedale im Jahr 1999 gegründet hat, um eine völlig neue Art des gemeinschaftlichen 3D-Erlebens zu schaffen. Als ehemaliger CTO von RealNetworks war Rosedale an der Entwicklung zahlreicher heutiger Streaming Media-Technologien wie RealVideo ganz vorne mit dabei. Im April 2003 wurde der renommierte Software-Pionier Mitch Kapor, Gründer der Lotus Development Corporation, zum Vorsitzenden von Linden Lab ernannt. Im Jahr 2006 erhielten Philip Rosedale und Linden Lab den WIRED Rave Award for Innovation in Business. Der Sitz des Unternehmens befindet sich in San Francisco, wo Linden Lab ein erfahrenes Team aus Mitarbeitern mit hervorragenden Kompetenzen in den Bereichen Physik, 3D-Grafik und Netzwerke beschäftigt. Linden Lab wird vom CEO Mark Kingdon geleitet und hat more über 300 MItarbeiter in den USA, Europa und Asien. Second Life® und Linden Lab® sind eingetragene Warenzeichen der Linden Research, Inc.

Weitere Informationen über das Unternehmen finden sich unter www.lindenlab.com, über die virtuelle Welt Second Life unter www.secondlife.com.

Für weitere Informationen oder Bildmaterial wenden Sie sich bitte an:
Arnica Freundt oder Patricia Dittmar bei OCTANE, einem Geschäftsbereich von LEWIS:

Baierbrunner Straße 15
81379 München
E-Mail: arnicaf@octanepr.com
Web: www.octanepr.de
Telefon: 089 / 173019-37/-14
Fax: 089 / 173019-99
patriciad@octanepr.com

Dienstag, 28. Juli 2009

Machinima about Berlin in Second Life® has been viewed 15000 times



We uploaded a promotional video on YouTube about BERLINin3D (also known as newBERLIN) 6 month ago. We can´t believe, that it had 15.000 viewers so far.
Unfortunately, the machinima is only in German, but we are planing to translate it into other languages.
If you want to help us and may translate the clip in any language, feel free to contact us...

Mittwoch, 22. April 2009

Umfrage der TU Berlin: Wie finden Sie Second Life?



Technische Universität Berlin     Lehrstuhl für Informations- und Kommunikationsmanagement der Technischen Universität Berlin





Wie finden Sie Second Life?


Um die Entwicklung virtueller Welten voranzutreiben führt der Lehrstuhl für Informations- und Kommunikationsmanagement der Technischen Universität Berlin eine Umfrage im Rahmen einer wissenschaftlichen Studie zum Thema

„Akzeptanz und Benutzerverhalten in virtuellen Welten“  

durch.

Unter den Teilnehmern der Umfrage werden 5 x 10.000 Linden Dollar verlost!





Dienstag, 9. Dezember 2008

Kinsahsa 2.0 supposed to be the most successfull Mixed Reality Machinima ever


The Mixed Reality documentation KINSHASA 2.0 was produced in the context of the project "Why Democracy" and deals with the political situation within the Democratic Republic of Kongo as well as the possibilities of the internet to strenghten democracy. The film was realized making use of the virtual world Second Life®. The scenes that were shot inworld have been produced by the agency YOUin3D.com from Berlin. Director: Teboho Edkins.
Teboho Edkins was born in the USA in 1980 and grew up in mainly in Lesotho, but also Germany, South Africa and France and now lives in Berlin. He studied Fine Art in Cape Town, did a 2-year post-graduate residency at le Fresnoy, studio national des arts contemporains in France, and is currently in the post-graduate programme of the dffb film academy in Berlin. He has received numerous scholarships and prizes.
Teboho Edkins on stage after screening of Kinshasa 2.0 at Berlinale 2008 in Berlin.

Synopsis of the film:
Kinshasa 2.0 tells the story of how the arrest of Marie-Thérèse Nlandu, a woman from a prominent political family in the Democratic Republic of Congo, was publicised through the Internet and resulted in filmmaker Teboho Edkins visiting Kinshasa to see how the arrest has affected the family.

His film explores a tense, militarised Kinshasa, where it is extremely difficult to film, and using Second Life® – a 3D virtual chat program - he looks at his friend Carine’s attempt to keep in contact with her aunt Marie-Thérèse after she is released and goes into exile in Belgium.
The film moves between the real city and the heightened world of Second Life® accompanied by a silent observer – a wooden soldier that appears on the edge of most scenes observing, waiting, watching…


Kinshasa 2.0 already has been presented atthe following Festivals:
February 2008
1) "Talent Campus" at the Berlinale 2008 in Berlin
2) Directors Lounge, Berlin
May 2008
3) "International competition" of the Internationale Kurzfilmtage Oberhausen
4) Project 10 – Real Stories From a Free South Africa, Berlin

June 2008
5) "Official Competition" of the Norwegian Short Film Festival
6) International Film Festival Innsbruck

August 2008
7) 3e Festival Cinémas d'Afrique et Journées du Crocodile de Lausanne

September 2008
8) Africa in the Picture Festival Amsterdam
9) VIDEO_DUMBO, Contemporary Video Art Exhibiton, part of ART UNDER THE BRIDGE FESTIVAL, New York City
10) International Literature Film Festival Berlin

October 2008
11) International Youth Film Festival St. Petersburg

November 2008
12) XXVIII Festival of African Cinema of Verona
13) Tehran International Short Film Festival
14) Monkeytown, Video Art Exhibtion, New York
15) 25. Französische Filmtage Tübingen-Stuttgart

Dezember 2008
16) Rencontre Internationales, Paris/Berlin/Madrid



Kinshasa 2.0 has also been broadcasted on TV:
January 2008
1) NRK2, Norge
February 2008
2)arte,Germany/France

3) PBS, North America

Pictures from the "Making of" see here.

Montag, 1. Dezember 2008

Login2headquarter

Daniel Moshel wrote on his login2life blog about his visit in our newBERLIN Headquarter:"On the day of my departure back to Vienna I spontaneously met Jan and Tobias from ‘You in 3D’. If you are looking for a perfect representation of you, your business, or whatever in SL (or even better in virtual Berlin), here you find some pretty amazing guys who make anything possible you even can’t imagine. But they do more than just business in SL, they are enriching the cultural life of Berlin as well as in SL in organizing loads of events and programs, also intermixing all levels of perception possibilities. I was pretty amazed by her office. Mainly it is divided into two rooms: The first room looks pretty neat with oversized printouts of virtual Berlin plastering the walls. Here Tobias team are representing almost a white collar image. If you step through the narrow gangway to Jan’s working place you are entering a world you thought it exists just in movies. But see for yourself."



For more information see this recent post in this blog or visit the login2life blog.


Here is the first Trailer of login2life:




Dienstag, 25. November 2008

Nachbericht zum RL Meeting in Berlin

Am 22.11.2008 fand in Berlin ein RL(Real Life) Treffen von Second Life® Usern statt. Das heißt, Leute die sich sonst nur aus SL(Second Life)und als Avatare kennen, treffen sich mal ganz real. Dabei waren etwa 40 Leute, manche auch von weiter angereist. Darunter war z.B. auch "Maike Hoorenbeek", die einen schönen Nachbericht zu dem Event geschrieben hat:

Ich war endlich mal wieder im RL-Berlin!

Das Community-Treffen war ein guter Anlass, mal hinter die Kulissen von newBERLIN zu gucken und im echten Leben die Leute kennen zu lernen, mit denen ich im SL so viel arbeite.

Vorweg muss ich sagen, dass ich ganz schnell gemerkt habe, dass es gar nicht so virtuell ist. Die Grenzen vom Virtuellen zum Realen sind sehr fließend.

Als ich in Berlin gelandet bin und mit dem Bus durch die Stadt fuhr, kam ich mir vor wie im Second Life, spätestens, als ich den Fernsehturm gesehen habe! Ich bin dann zum Hackeschen Markt gefahren, wo ich RL noch nie gewesen war und habe jedes Haus wieder erkannt. Eine eigenartige Erfahrung. Nur Niko (unser Builder aus sl) war nicht zu sehen, der im sl da immer rumhängt. es hätte mich gar nicht überrascht, wenn er um die Ecke gekommen wäre. Ein Stadtplan war absolut überflüssig, ich wusste genau,was hinter der nächsten Ecke für ein Haus kam! Schade, dass es nicht noch viel mehr Stadtteile gibt, die virtuell nachgebaut werden! Schade auch, dass ich nicht genug Zeit hatte, alle Orte zu besuchen, die im SL zu besichtigen sind. Die Idee der virtuellen Stadt hat mich jedenfalls vollkommen überzeugt!

Nur gegenüber vom Alexa (da wo das GNC im SL ist) fielen keine neuen Menschen vom Himmel. Da musst du RL noch dran arbeiten, Jan!

Überrascht hat mich vor allem, dass sogar die Atmosphäre der einzelnen Orte ziemlich genau im SL transportiert wird. Wer das reale Berlin besuchen will, sollte unbedingt vorher im SL nachsehen, was ihn interessiert!

Dann die rl-Menschen hinter den Avas.... hat mich da jemand überrascht? Nee, eigentlich niemand! Alle waren genau so, wie ich sie mir vorgestellt hatte. Komisch, ich glaube jetzt, dass man sich zwar irgend einen tollen Ava kaufen oder basteln kann, aber dahinter verstecken kann man sich anscheinend nicht. Na gut, Silvio hatte so gar nichts vom Luchs, aber alle anderen.... nix überraschendes! Ach doch noch Atze, der sah schon sehr anders aus, hatte keine gelben Gummistiefel an, war aber genau so nett!

Auf die Bosse von newBERLIN war ich sehr gespannt!

Tja, was soll ich sagen? Sie waren überhaupt kein bisschen anders, als ich mir das vorgestellt habe. Wir haben sehr schnell festgestellt, dass es gar keinen Unterschied macht, ob wir im SL zusammen reden, oder RL nebeneinander sitzen.

Mein Fazit ist eigentlich, dass der Unterschied zwischen RL und der virtuellen Welt viel kleiner ist, als ich mir das früher vorgestellt habe. Aussehen spielt anscheinend eine viel kleinere Rolle, als ich gedacht habe. Vor allem kann man sich nicht hinter seinem Ava verstecken. Das ist vielleicht meine wichtigste Erkenntnis!

Samstag, 11. Oktober 2008

newBERLIN Party Zones


I just found an awesome YouTube about party locations in newBERLIN made by Step5 Iceberg.
The clip starts with the famous electro smog(http://slurl.com/secondlife/New%20Berlin/11/239/30/), switching to the Siegessäule (http://slurl.com/secondlife/BERLIN%20Siegessaeule/128/128/31) and ending in the zenit club(http://slurl.com/secondlife/New%20Berlin/130/118/202), located in the sphere of the TV tower.

Tnx, Step5 for this club crawl... and step on!!

Donnerstag, 2. Oktober 2008

Berlin in the wild burning life desert





Burning Man is an annual art event and temporary community based on radical self expression and self-reliance in the Black Rock Desert of Nevada.
It already found his parallel event called "Burning Life" in the virtual world of Second Life®. Not less than 22(!!)simulators filled up with the coolest, funkiest, artiest SL shit. A must see!!
And, there is a "Berlin stage", with a ruin of the famous "Reichstag" in the virtual desert. Here the Teleportlink(SLurl). It was build by the avatars Edmund Faulkes, a Graduate student at Miami University who is using SL for his thesis research and Sebastian Saramago,an Architectural Designer. Awesome work, Edmund!

Dienstag, 23. September 2008

We login 2 life !!

Yesterday Daniel Moshel interviewed us.

From Interview Jan Northoff & Tobias Neisecke


Daniel, a writer/ director from austria is developing a Feature Documentary named "Login 2 Life - Where real life meets virtual."

Synobsis:
"Why do people spend more and more time in virtual worlds? What do they get there, that others don’t? Is there a lack of understanding for a new generation – the Digital Natives?

These questions are the starting point of a journey into Cyberspace. We will explore the lives of seven people, who experience their impressions, emotions and shared intimacies mostly within digital worlds. Are they groundbreaking pioneers of a lifestyle that will be commonplace in the near future? A future where digital life is a natural part of being?"

For more Informations about the project visit website of eidolon.at.

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Sonntag, 7. September 2008

SLim™: offline online

Awesome news: Official Press release found in the Linden Lab® Pressroom:

Linden Lab Builds Bridge Between Second Life and Real World With New Voice-Driven Instant Messaging Client
Launch of SLim™ Enables Residents to Communicate With Second Life Friends In and Out of the Virtual World


SAN FRANCISCO — September 3, 2008 — Linden Lab®, creator of 3D virtual world Second Life® (www.secondlife.com), has announced a new voice and instant messaging client that will enable Second Life Residents to connect and communicate with their Second Life contacts whether or not they are actually inworld. The thin client, called SLim™, provided by Vivox (www.vivox.com) in partnership with Linden Lab, enables Residents to conduct voice or text conversations with members of their Second Life Friends list in and out of the virtual world. While the Second Life viewer will still serve as the primary inworld communication engine, SLim is capable of running on any computer and offers users a voice-enabled instant messaging client that extends the value of the Second Life platform beyond the virtual world.

SLim significantly lowers the barriers between virtual world and real world communication and ensures that Second Life users will always be able to connect to friends, regardless of location or broadband connection. SLim is also a compelling tool for the Second Life enterprise offering, which will enable employees to communicate and collaborate with colleagues meeting inworld without having the Second Life application running.

Additional features of the SLim client include but are not limited to:

* Provides Residents with access to their Second Life Friends list with real-time "presence" status updates
* Enables users to seamlessly migrate a text conversation into a voice call
* Allows SLim users to leave voice mails for offline friends

Linden Lab was one of the first companies to understand the truly transformative effect that Vivox voice can have in a virtual world. SLim is a bold, important next step in the evolution of Second Life and the industry in general," said Rob Seaver, CEO of Vivox. "Second Life is the perfect partner for our services and we look forward to supporting Linden Lab as it continues to push the limits of the medium and enhance the experience for its Residents."

Since launching Second Life's voice services on the Vivox Network, Linden Lab has become one of the world's largest providers of VOIP services, with over 8.5 billion minutes logged by Residents since August 2007. SLim is the latest step in Linden Lab's voice strategy, with further announcements planned in the near future.

"With Second Life becoming integrated into more aspects of our Residents' daily lives, we saw a need to expand the world beyond its borders, enabling constant connection regardless of location," said Joe Miller, Vice President of Platform and Technology Development, Linden Lab. "In addition to all the enhanced communication benefits, SLim also helps solidify the value proposition of Second Life for enterprise use by providing a highly powerful VOIP and instant messaging client."

For more information about the SLim client visit www.secondlife.com.

Linden Lab and Vivox will be demonstrating the benefits of SLim at the Virtual Worlds Conference in Los Angeles, California, on September 3-5. To see a demonstration please visit booth 207.

About The Second Life Grid and Linden Lab
Consisting of a series of sophisticated content creation, land management and transactional tools, the Second Life Grid is the technology platform used to power the Second Life virtual world. Provided by Linden Lab, the Second Life Grid platform enables businesses of all sizes to develop their own virtual world environments. Whether connected to the Second Life mainland or secured and blocked off from public access, custom virtual environments increase internal collaboration, enhance customer engagement and reduce overall business costs.

Linden Lab is the company that created The Second Life Grid platform and hosts the Second Life virtual world. Founded in 1999 and headquartered in San Francisco, Linden Lab was created by former CEO and current Chairman of the Board Philip Rosedale. The company is led by CEO Mark Kingdon, former CEO of Organic, Inc. and counts noted software pioneer Mitch Kapor, founder of Lotus Development Corporation, among its board members.

Press contact:
Peter Gray
Linden Lab Press Office
LEWIS PR for Linden Lab
Tel: (415) 992-4434
secondlife@lewspr.com

Freitag, 1. August 2008

Sennheiser Sound Belt


Mit einem sogenannten Testballon begab sich das Unternehmen Sennheiser vor einigen Wochen ins Second Life. Dabei ging es nicht um eine statische Firmenpräsenz, sondern vielmehr um ein nützliches Tool für die Nutzer der virtuellen Welt – der Sennheiser Sound Belt.

Umgesetzt wurde das Konzept von der Primforge Design & Scripting unter der Leitung von Torrid Luna.
Der Sennheiser Sound Belt ist ein Gürtel mit mehreren, teilweise abnehmbaren Attachments und wurde Frauen und Männer extra gefertigt. Zu den aufrufbaren Funktionen gehören verschiedene Partikeleffekte für Club und Party, ein Dancesphere mit Schatteneffekt und Texturen.
Außerdem enthält das Gimmick eine Suchfunktion, mit der bei Last.FM Bands und Künstler gefunden werden können. Und eine ausbaufähige Verwaltung sogenannter Landmarks ist ebenfalls enthalten. Abgerundet wird der multifunktionale Gürtel für Second Life Avatare mit dem Nachbau eines Sennheiser Mikrofon e965 und dem Headphone HD205. Beide Geräte können vom Gürtel abgenommen und in Szene gesetzt werden.
Das Unternehmen Sennheiser
Sennheiser electronic ist ein international tätiges Unternehmen mit Hauptsitz in Wennebostel in der Wedemark. Der Umsatz des Unternehmens, das sich in Familienbesitz befindet, lag 2007 bei rund 395 Millionen Euro. Davon wurden über 83 Prozent außerhalb Deutschlands erzielt wurden. Das Produktangebot von Sennheiser umfasst Kopfhörer, Mikrofone, drahtlose Mikrofon-Systeme, Konferenz- und Informationssysteme sowie Aviation- und Audiologie-Produkte.
Neue Wege gehen
Dass Sennheiser auch vor neuen Wegen keine Scheu hat, zeigt sich nicht nur mit der Marketingaktion in Second Life, sondern auch mit einem zu Beginn des Jahres 2008 gestarteten Wettbewerb. Dabei waren die Kunden aufgerufen, ein Sound-Logo zu entwickeln. Wie klingt Sennheiser, das ist dabei spannende Frage. Ausgewertet wird die Aktion in den nächsten Wochen. Ebenso soll dann auch die Gürtel-Aktion unter die Lupe genommen werden. mehr als 150 Exemplare wurden bereits verteilt und sie verbreiten sich weiter.
(Quelle: www.virtual-world.info)

Berlin Parade -The Spirit of Berlin Loveparade- in Second Life®

Click on flyers to enlarge !!



More Infos inworld at the Welcome Area of Berlin Parade,
Teleport Link:
http://slurl.com/secondlife/Berlin%20newBERLIN/152/135/31

Don´t have a Second Life® Account!? No problem, create FREE Account here:
http://www.berlinin3d.com/en/slaccount/

More screenshots on Flickr:
http://www.flickr.com/photos/24477822@N08/sets/72157606481146168/

Dienstag, 22. Juli 2008

Career Fair 2008

The "Potsdam" Sim is associated with our CAMPUSin3D-Platform and invites for an interesting upcoming event :


In the framework of the workshop “Molecular Interactions 2008” and the research project “Training for entrepreneurs in virtual worlds” (Bio-VWe) the first virtual career fair will take place at the “Potsdam” SIM in Second Life® which is provided by University of Potsdam. The career fair invites representatives from companies and organizations as well as students,postgraduate students and postdocs from life sciences.We offer an exciting program of lectures and exhibition booths with lots of information about the participating companies and institutions.
The exhibition area is intended as a place where employers and candidates can meet and discuss.

For more information see:
http://www.uni-potsdam.de/u/eCommerce/Projekte/Bio-VWe.html

Teleport Link to the Second Life® Location here.
BTW: We have a booth on the Fair, too...

Freitag, 11. Juli 2008

Original mit Untertönen



Wir haben kürzlich bei der Virtual Worlds Lounge in Berlin dem Pixelsebi ein Podcast-Interview für seinen Blog gegeben. Ist richtig gut geworden. Hier der Link zum Interview, viel Spass beim hören... und vielleicht möchtet ihr dort auch ein Kommentar hinterlassen?!?

Donnerstag, 10. Juli 2008

A small step for an avatar, a gigant step for Virtual Worlds


"Neil Armstrong", the first Avatar who leaves his footprints on the opensim-virtual satellite.

"This is a historic day for Second Life, and for virtual worlds in general. IBM and Linden Lab have announced that research teams from the two companies successfully teleported avatars from the Second Life Preview Grid into a virtual world running on an OpenSim server, marking the first time an avatar has moved from one virtual world to another. It’s an important first step toward enabling avatars to pass freely between virtual worlds, something we’ve been working toward publicly since the formation of the Architecture Working Group in September 2007. These are still early days, however, so amid all the excitement, we thought it would be helpful to clarify exactly what we’ve done — and what still lies ahead."

Read complete article here on the "Lindonaut Blog".

Dienstag, 1. Juli 2008

Error Message of the month

Due to the 5th aniversary of Second Life® there is heavy traffic inworld!


Mittwoch, 18. Juni 2008

Forget about Teleport, here is the Skytran !

Interesting use of the Second Life® environment for simulation and demonstration:







More information here and there.


Montag, 9. Juni 2008

Edd Kewin. Eine kleine, kleine Narbe.

Wir haben gerade eine Auftragsarbeit fertig gestellt:

Ein AVATAR geht Zum Arzt Gesundheitskommunikation von übermorgen? Premiere von „Edd Kewin. Eine kleine, kleine Narbe“ beim Hauptstadtkongress Berlin - Die Sitzung „ConceptHospital 8.6: Die Zukunft der Gesundheit“ (4. Juni 2008, 14.00 Uhr, ICC, ICC-Lounge) im Rahmen des Hauptstadtkongresses Medizin und Gesundheit (4.-6. Juni 2008) wird ihren Besuchern eine Premiere bieten: In einem zehnminütigen Film, der exakt 20 Jahre später im Jahr 2028 spielt, schickt ein erfolgreicher Berliner Dramatiker seinen Avatar auf den Weg, um in der virtuellen Abbildung der Berliner Kliniklandschaft nach einem geeigneten Krankenhaus für eine anstehende Operation zu suchen. Avatare sind „virtuelle Stellvertreter“ realer Menschen, die sich in dreidimensionalen Internetwelten (z. B. Second Life®) bewegen. Aufgrund der Empfehlung einer „Avatarfreundin“ besucht der Dramatiker-Avatar eine Berliner Klinik, lässt sich von dem zuständigen Chefarzt(-Avatar) beraten, sich u. a. Wundschmerz und Narben simulieren und leitet schließlich die Buchung des OP-Termins für seinen „Meister“, den leibhaftigen Dramatiker, ein. Der Chefarzt-Avatar heißt und spricht wie Prof. Dr. med. Jan Langrehr, Chefarzt der Abteilung für Visceralchirurgie am Waldkrankenhaus Spandau. Professor Langrehr hat dieses Vorhaben medizinwissenschaftlich betreut und wird bei der Sitzung anwesend sein. Diese – nicht immer bitterernste – Präsentation spielt in der Realität sowie der „echten“ Second Life®-Welt. Sie wurde produziert von der auf die Gesundheitswirtschaft spezialisierten PR-Agentur WOK und umgesetzt von den Berliner Spezialisten für dreidimensionale Internetinhalte YOUin3D.com (das sind wir, you know!?), die auch für das Projekt BERLINin3D verantwortlich zeichnen. Regie führte Christian Asbach. Inhaltlich geht das Projekt auf die Idee der drei Begründer von „ConceptHealth“ zurück: Die Ärzte Dr. Markus Müschenich, Dr. Dirk Richter und Dr. Pascal Scher. „ConceptHealth“ ist ein Brainpool zur Zukunft unseres Gesundheitswesens.

Hier das Video, leider in schlechter Netzqualität:



Die offizielle Pressemeldung zum Film hier klicken!

Donnerstag, 8. Mai 2008

Homestory of a newBERLIN Resident



Renate Lubisch, a resident of newBERLIN gives some private views on her Second Life...

Mittwoch, 26. März 2008

Fireshow!!

••• CHANGHIGH TRINITY SISTERS FIRESHOW of LIGHT, LIFE and LOVE •••
Live, 15 of February at newBERLIN Art Festival in Second Life®