Freitag, 28. August 2009

MACHINIMA AWARD 2009 with Starting Prize Money of 250,000L$




Deutsche Version siehe unten.

The MACHINIMA AWARD 2009 will be awarding one of the largest Prize Money ever given out in Second Life®!


About the MACHINIMA AWARD 2009

The Machinima Artist Guild (M.A.G.) is an association of Second Life® users who produce Animation Films (Machinimas) in virtual worlds. Cisko Vandeverre is Initiator and Organizer of the MACHINIMA AWARD. The best Machinima Films in 5 different categories are being sought - ART, DRAMA, FUN, LOVE, and NEWBIE. The initial prize money of 250,000L$ has been generously underwritten with the co-operation of 5 sponsors: Dutch Exchange B.V., SECOND INTEREST AG, theDOgroup, virtyou GmbH, and YOUin3D.com GmbH.

The competition is open to all registered members of the M.A.G. One film submission per person is allowed. Entry fee is 2,500L$. This fee will be added to the prize money bank, meaning the more people who enter the competition, the higher the award prize money will be!

Award Prize Money will be allocated as follows:

Total Award Prize Money will be divided into fifths, with each category receiving one-fifth. First Prize Winner within each category will receive 50% of that prize money. Second Prize Winner will receive 30%. Third Prize Winner will receive 20%. The current amount of the Award Prize is:



Each film submitted for competition will first go through an online preliminary selection, which will determine the top 5 films for each category. These 5 films will then be posted on their Sponsor SIM, and during this time (October 12, 2009 through October 16, 2009) will be available for screening and voting on by the general public.

Category: ART - Sim: Second Interest
SLurl - Sponsor: SECOND INTEREST AG
Category: DRAMA - Sim: MAGIX SLurl - Sponsor: theDOGroup
Category: FUN - Sim: Primforge Mainlab SLurl - Sponsor: virtyou GmbH
Category: LOVE - Sim: DX Exchange SLurl- Sponsor: Dutch Exchange B.V.
Category: Kategorie: NEWBIE - Sim: Berlin newBERLIN SLurl - Sponsor: YOUin3D.com GmbH

On October 17, 2009 the award ceremony takes place in newBERLIN in Second Life®, where the winners of the five catagories will be announced and the prize money will be handed over. Additionally, the event will be broadcasted to real New York and Berlin.

How do I submit a film?

1. If you are not a M.A.G. member, go to the Machinima Artist Guild, and register.
2. Then send the link with your film via e-mail to Cisko Vandeverre, along with the Title Name, Director's Name, Synopsis and Category in which you want your film to compete.
3. After approval, the Entry Fee of 2,500L$ is due and payable at a "Pay System", which are located in each of the 5 Sponsor SIMs.
4. Closing Date for Entries is September 27, 2009.

Timing / Overview

September 27, 2009: Closing Date for Entries
September 28 - October 11, 2009: Online Pre-selection with M.A.G. Members; Determination of the top 5 films from each category.
October 12 - October 16, 2009: Open Screening and Voting by the General Public.
October 17, 2009: Award Ceremony in newBERLIN in Second Life®; Real-Live Broadcast to New York and Berlin.

For further information please contact:

Cisko Vandeverre
Email: wanted@view-ware-art.de
Or IM: Cisko Vandeverre


MACHINIMA AWARD 2009 mit einem Preisgeld von mind. 250.000L$

Der MACHINIMA AWARD 2009 vergibt eines der höchsten Preisgelder, das jemals in Second Life® ausgeschüttet wurde!


Über den MACHINIMA AWARD 2009

Die Machinima Artist Guild (M.A.G) ist eine offene Vereinigung von Second Life®-Usern, die in dieser Virtuellen Welt Animations Filme (Machinimas) produzieren. Unter den Mitgliedern hat nun Cisko Vandeverre den MACHINIMA AWARD 2009 ausgerufen. Gesucht wird der beste Machinima-Film aus jeweils 5 Kategorien FUN, LOVE, NEWBIE, ART und DRAMA. Das hohe Preisgeld von 250.000 L$ konnte mit Hilfe von 5 Sponsoren zur Verfügung gestellt werden (Dutch Exchange B.V., SECOND INTEREST AG, theDOgroup, virtyou GmbH, YOUin3D.com GmbH).

Am Wettbewerb kann Jeder mitmachen, der bei der M.A.G registriert ist. Pro Person wird jeweils nur ein Video akzeptiert. Dabei wird eine Teilnahmegebühr von 2.500L$ fällig, wobei dieser zu 100% in das Preisgeld von bereits 250.000 L$ einfließt. D.h. je mehr Teilnehmer mitmachen, desto höher steigt das Preisgeld und desto größer ist der finale Gewinn!

Das Preisgeld wird folgendermaßen verrechnet:

Jede Kategorie bekommt ein Fünftel des Preisgeldes. Der Gewinner einer Kategorie erhält 50%, der Zweite 30% und der Dritte 20% des Preisgeldes der Kategorie. Die aktuelle Höhe des Preisgeldes beträgt:



Die eingeschickten Machinima-Filme durchlaufen zuerst eine Vorauswahl innerhalb der M.A.G, in der die 5 besten Filme aus jeder Kategorie bestimmt werden. Anschließend sind die Filme der jeweiligen Kategorie zwischen dem 12.10. und 16.10. in Second Life® auf dem Land des jeweiligen Sponsors zu sehen. Hier erhält jeder Second Life-Nutzer die Möglichkeit, unter diesen Filmen seinen Favoriten auszuwählen.

Kategorie: ART - Sim:Second Interest
SLurl - Sponsor: SECOND INTEREST AG
Kategorie: DRAMA - Sim:MAGIX SLurl - Sponsor: theDOGroup
Kategorie: FUN - Sim:Primforge Mainlab SLurl - Sponsor: virtyou GmbH
Kategorie: LOVE - Sim: DX Exchange SLurl - Sponsor: Dutch Exchange B.V.
Kategorie: NEWBIE - Sim: Berlin newBERLIN SLurl- Sponsor: YOUin3D.com GmbH

Am 17.10. findet die Abschlusszeremonie mit Preisverleihung an die Gewinner der 5 Kategorien in
newBERLIN in Second Life® statt. Zeitgleich wird die Veranstaltung im realen New York sowie Berlin mitzuverfolgen sein.


Wie reiche ich einen Film ein?

1. Wenn Du noch kein Mitglied der M.A.G bist, gehe auf die Website der Machinima Artist Guild. Dort kannst Du Dich registrieren.
2. Sende den Link via E-Mail an Cisko Vandeverre mit Deiner Wunsch-Kategorie sowie einer kurze Beschreibung des Films
3. Für den Wettbewerb ist eine Teilnahmegebühr von 2.500L$ notwendig, der an einem "Pay-System" in einer der 5 Inworld-Locations einzuzahlen ist.
4. Der Anmeldeschluss ist der 27. September 2009.

Termine im Überblick

27. September '09:
Anmeldeschluss
28. September - 11. Oktober '09: Preselection mit M.A.G Mitgliedern; Ermittlung der besten 5 Videos aus jeder Kategorie
12. - 16- Oktober '09: Öffentliches Voting in Second Life® in 5 Sims
17. Oktober '09: Preisverleihung in newBERLIN in Second Life®; Real-Liveübertragung nach New York und Berlin

Kontakt
Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an:

Cisko Vandeverre
Email: wanted@view-ware-art.de
Oder Instant message: Cisko Vandeverre


Mittwoch, 26. August 2009

What is Second Life? New Promotion Machinima Films!

Cool: 3 new official promotion films by Second Life® are online!
Here they are:

Clip 1: What is Second Life®?


Official descpription:

Second Life® is an online 3D virtual world imagined and designed by you. From the moment you enter Second Life®, youll discover a universe brimming with people and possibilities.

Create and customize your own digital 3D persona, also known as your avatar. Be a fashion diva, a business-savvy entrepreneur, or a robot or all three. Changing identities is quick and easy, so if you tire of your avatars outfit or body, shop for a new one in Second Life
® or from your web browser. Then switch it in seconds.

Every minute, Residents assemble buildings, design new fashion lines and launch clubs and businesses. Theres always more to see and do.


Clip 2: Shopping in Second Life®




Official description:

Second Life® is a shoppers paradise. From designer shoes to medieval weaponry, from yachts and mansions to starships and subterranean lairs, the options are limitless. If you can imagine it, chances are someone is selling it.

Change your shoes or outfit as often as you change your mind. Maybe today you'll be a robot or a tiny rabbit, or role-play a fantasy character with your friends. Here, the selection is as endless as your imagination. And it's always in your size.


Clip 3: Virtual Land in Second Life®



Official description:

In Second Life, you can reside in a place that is as unique and special as you are. Live in a friendly neighborhood or buy that private virtual island you've always dreamed of. Perhaps you'll become a landlord, or just host a party for your friends. Here, the weather never puts a damper on your plans.

Dienstag, 25. August 2009

Meine erste Konferenz in Second Life®


In der letzten Woche habe ich etwas sehr Ungewöhnliches und Neues erlebt. Ich habe an einem Meeting in Second Life® teilgenommen!
Ich bin Praktikantin bei YOUin3D.com, die unter anderem spezialisiert ist auf Veranstaltungen und Konferenzen im virtuellen Raum. An dieser Art von Geschäftstreffen teilzunehmen war mir bis vor Kurzem völlig fremd. Nun wurde ich zum ersten Mal zu einer wissenschaftlichen Veranstaltung in Second Life® eingeladen. Tobias Neisecke, einer der Geschäftsführer von YOUin3D.com, durfte eine Präsentation bei der Veranstaltung "Arbeitskreis E-Learning in Second Life®" halten, die von SLTalk & Partner organisiert wurde. Da ich selbst Medienmanagement studiere, hat mich dieses Thema besonders interessiert. Meine Aufgabe bestand unter anderem darin, die Veranstaltung mittels Snapshots zu dokumentieren.

Anfangs konnte ich mir nicht wirklich vorstellen, wie man in einem virtuellen Raum ein proffessionelles und offizielles Meeting organisieren soll. Wie viele andere Unwissende, die in Second Life® nur ein weiteres Spiel sehen, hatte ich zuerst Bedenken, ob eine virtuelle Veranstaltung den Ansprüchen von realen Treffen überhaupt genügen kann. Zumal hatte ich in meiner Studeinzeit bereits ein paar mal an E-Learning-Veranstaltungen teilgenommen. Sehr überzeugt war ich nicht von der Technik über Chat und Internet mir Vorlesungen anzuhören. Doch interessiert wie ich bin, machte ich mich auf eine ganz besondere Reise, um meine Vorstellungen von virtuellen Konferenzen zu überprüfen.

Ich teleportierte mich auf die Sim Kybernethik und landete in einem großen Konferenzsaal. Dies war kein gewönlicher Konferenzraum, wie man ihn sich vorstellt, sondern befand sich direkt am Meer unter freiem Himmel. Dieser sehr entspannte Ort erzeugte sofort eine besondere Athmosphäre.

In Realität saß ich an meinem Arbeitsplatz vorm Laptop. Mein Chef, Tobias Neisecke, saß im Zimmer neben an und bereitete sich auf seine Präsentation vor. Es war ziemlich seltsam: Ich sah seinen Avatar Lastchancer Nomura, der ihm sehr ähnlich sieht, in Second Life®, wußte aber, dass die dazugehörige Person direkt im Nachbarzimmer sitzt. Zu den ersten Avataren, die ich in dem Konferenzsaal vorfand, Tobias Neisecke und der Veranstalter des Arbeitskreises Tobias Würtz, gesellten sich schnell weitere Teilnehmer. Als fast alle Sitzplätze besetzt waren, begann Tobias Neisecke seinen Vortrag.



Er erklärte die Vorteile der virtuellen Welten für die Medizin und ich regulierte Lichteinstellungen, um qualitative Bilder zu bekommen. Bei Second Life® ist es möglich selbst Herr über Tag und Nacht zu werden. Drum wählte ich einen leichten Dämmerungsmodus und fing an, Schnappschüsse von der Veranstaltung zu machen. Während des gesamten Vortrages hat man der Stimme sowie den Präsentationsfolien von Tobias Neisecke problemlos folgen können. Mein Chef sprach in sein Headset (Voice over IP) und ich hörte ihm über Lautsprecher zu. Ich habe den Avatar vor mir gesehen, gehört und bekam allmählich das Gefühl, bei einem realem Meeting an einem realen Ort teilzunehmen.

Anschließend teleportierten sich alle Teilnehmer auf die Genome Island, wo sie wortwörtlich in die Medizin eintauchen konnten, was mich persönlich sehr beeindruckt hat.


Im Konferenzsaal glich das Meeting einer normalen realen Vorlesung: Der Referent sprach, die Teilnehmer hörten zu. Auf Genome Island konnten die Teilnehmer nun in Gruppenarbeit unterschiedliche Stationen, an denen einzelne Sachen zur Genetik erklärt wurden besuchen und anschließend einander vorstellen. Der Vortrag hat sich in eine interaktive Diskussion entwickelt. Die Partizipenten haben sich unterhalten, Fragen gestellt und ihre Erfahrungen ausgetauscht.

Stück für Stück verschwanden meine Bedenken, dass virtuelle Veranstaltungen nicht ernst zu nehmen seien. Selbst die besten Präsentationen, die ich in der Realität besucht habe, bestanden lediglich aus Power Point Folien - wenn man Glück hat mit ein paar Bildern oder Videos zur Veranschaulichung. Second Life® jedoch bietet eine gesamte Welt, in die man eintaucht und die Thematik visualisiert. Einzelne Bilder sind nun mal nur teilweise wirkungsvoll als eine Art Präsentationswelt. Bei dieser Veranstaltung wurde mir klar, dass man in Second Life® einerseits ganz übliche Präsentationen halten kann mit einem Sprecher vor einer Gruppe von Zuhörern. Andererseits jedoch, bietet Second Life® die Möglichkeit nicht nur Frontalunterricht zu betreiben, sondern in die Thematik einzutauchen. Zwar werden bereits Online Seminare genutzt, doch eine virtuelle 3D-Welt hat einen weitaus effizienteren Effekt, als auschließlich nur Netzkommunikation über das Internet. Vor allem für wissenschaftliche Treffen schafft eine 3D Umgebung mehr Vorteile als ein herkömmliches Chat-Room. Für mich persönlich machte der Aspekt der 3D-Darstellung den Unterschied zur bereits erlebten E-Learning-Vorlesung in meiner Uni aus. Außerdem hat mir mein Avatar noch stärker das Gefühl gegeben dabei zu sein.
Während der Veranstaltung wurde öfters kritisiert, dass die Steuerung in Second Life® zu kompliziert sei. Ich finde, dass gewisse Grundkenntnisse (z.B. Steuerung des Avatars, Sprachfunktion, Teleportfunktion...), um Second Life® erfolgreich nutzen zu können, wie bei jeder anderen Technik als selbstverständlich vorauszusetzen sind. Dies ist auch in der Realität der Fall: Wenn man beispielsweise das Power Point Tool oder ähnliche Werkzeuge nicht beherrscht, kann man auch keine guten Vorträge erstellen.

Ich bin nicht der Meinung, dass reale Konferenzen ersetzt werden sollen, doch ich bin überzeugt davon, dass sie durch die 3D-Technologie von Second Life® ergänzt werden können. Während bei realen Konferenzen die Teilnehmer passiv zuhören, stellt Second Life® eine gesamte Welt zur Erörterung eines wissenschaftlichen Themas zur Verfügung. Einzelne Bilder einer Power Point Präsentation wirken nun mal weniger effektiv als Elemente, in die Interessierte komplett eintauchen können. Am Ende der Veranstaltung wurden meine Erwartungen übertroffen und meine Bedenken beseitigt. Eine solche Präsentationsmöglichkeit vermisse ich auch an meiner Hochschule, denn es ist etwas völlig anderes gewesen. Der Unterschied für mich besteht ganz klar in der 3D-Darstellung. Zwar war die Veranstaltung nicht an einem realen Ort, doch ich bin trotzdem irgendwie real mit dabei gewesen. Es war eine interessante Erfahrung, die ich jedem Anderen auch empfehle.

Montag, 17. August 2009

VIRTUELLE RITTER SPORT OLYMPIA COMEBACK PARTY IN SECOND LIFE®

Ritter Sport hat ein Video-Wettbewerb veranstaltet, bei dem die Teilnehmer die Chance bekamen, das Comeback von Ritter Sport-Olympia aktiv mitzugestalten, indem sie selbstproduzierte Videos zum Thema erstellten.
Hauptpreis: Das einfallsreichste Fanvideo zum RITTER SPORT Olympia-Comeback wird im Werbeblock eines TV-Highlights ausgestrahlt.

Mitten drin war auch Megan Merlin von der SLinside-Community, die als "Das goldene Ritterchen" bei dem Ritter Sport Video-Contest mitgemacht hat.



Der Wettbewerb war Anlass für die grösste goldene virtuelle Ritter Sport Comeback-Party in Second Life® direkt am Fernsehturm, welche von SLinside und BERLINin3D veranstaltet wurde.





Weitere Bilder vom Event findet Ihr hier.
Im Forum aus SLinside gibt es auch eine interessante Diskussion zu der Veranstaltung.

Freitag, 31. Juli 2009

Find the gnome, earn 1.500 Linden™ Dollar

The german Community Portal SLinside.com has a weekly lottery: a small pink gnome is hidden in a machinima made in Second Life®. This week, the small imp can be found (or not) in our virtual city BERLINin3D. Find´em and send an IM to Megan Merlin( add time code in the vid), and you may win the 1.500 L$ !!



Finde den Wichtel
Heute in newBERLIN! Zu gewinnen gibts diesmal 1500 Lindendollarchen (gespendetvon BERLINin3D.com)
Einfach kleinen rosa Wichtel finden ....genaue Zeit als Instant Message an den Avatar Megan Merlin oder per PN auf slinside.com
...und mit etwas Glück den Jackpot abräuumeeen!
Vieel Spaaaaaass :P

Germany in 3D: Opening Party Virtuelles Deutschland


Copyed & pasted from blogs.secondlife.com:

Friends, music, shopping, culture, city life - Germany in 3D

Gepostet von Clare Linden am 31.07.2009 08:09:07

Things are definitely buzzing in Berlin, Frankfurt, Koln, Koblenz and Munich - in Second Life that is! Last week we wrote about a sneak preview of Germany in 3D and promised a little more information about this community inspired project. The teams behind some of the major German communities inworld wanted to provide a focus for German speaking Residents and an opportunity to have fun, explore new places and discover new things in the virtual world.

There are many active clubs, music performances and fun things to do, explore the city builds to learn more about the architecture, the culture and city life. For new German speaking Residents there is a lot of help at hand including an area in the centre of the build where a group of Second Life mentors have spent the last few months creating a help area in the German language to welcome and help newcomers to the Second Life experience. Germany in 3D also has participants from the world of Education, fascinating projects around language learning, science, business and technology, a place where students, staff and teachers can explore the possiblities of virtual worlds.

To find out more about Germany in 3D go to: http://germanyin3d.com


There will be a Grand Opening of the 22 sims on Saturday 1st August begining at 10am SLT

Es passiert was in Berlin, Frankfurt, Köln, Koblenz und München - und zwar in Second Life!Letzte Woche haben wir Sie über die "Sneak Preview"-Party des deutschen inworld Kontinents "Germany in 3D" informiert und Ihnen mehr Informationen über dieses von unseren Einwohnern und Communities geführte Projekt versprochen. Die hinter diesem Projekt stehenden deutschen Communities konzentrieren sich auf die deutsch-sprachigen Second Life Einwohner und wollen ihnen mit diesem Projekt Second Life als einen Platz zum Spaß haben, zum Erkunden neuer Orte und interessanter Aktivitäten in der virtuellen Welt näher bringen.

Erkunden Sie die verschiedenen Orte und erleben Sie tolle Clubnächte, mitreissende Konzerte und bestaunen Sie die Architektur und das Stadtleben in seiner virtuellen Form. Im Zentrum von Germany in 3D befinden sich Regionen, die von unseren Second Life Mentoren in den letzten Monaten erbaut wurden, um deutsch-sprachige Second Life Einwohner bei ihren ersten Schritten in Second Life zu unterstützen und ihnen den Einstieg in diese virtuelle Welt zu erleichtern. Auch das Thema Bildung kommt in Germany in 3D nicht zu kurz. Erfahren Sie mehr über faszinierende Projekte zu Themen wie Sprachen, Naturwissenschaften, Wirtschaft und Technologie. Hier gibt es Orte, an welchen sich Studenten, wissenschaftliche Mitarbeiter und Lehrer treffen, um die Vorteile der virtuellen Welt von Second Life für ihre Arbeit zu nutzen.

Erfahren Sie mehr über Germany in 3D auf: http://www.germanyin3d.com

Besuchen Sie uns und werden Sie Teil dieser Community! Teleport: http://slurl.com/secondlife/Goethe%201/113/158/22

Die große Eröffnungsfeier von Germany in 3D wird am Samstagabend (01.08.2009) ab 10am SLT - 19 Uhr deutscher Zeit auf 22 Regionen stattfinden.Wir freuen uns sehr, Sie dort begrüßen zu dürfen! - Wir sehen uns inworld!

Dienstag, 28. Juli 2009

Machinima about Berlin in Second Life® has been viewed 15000 times



We uploaded a promotional video on YouTube about BERLINin3D (also known as newBERLIN) 6 month ago. We can´t believe, that it had 15.000 viewers so far.
Unfortunately, the machinima is only in German, but we are planing to translate it into other languages.
If you want to help us and may translate the clip in any language, feel free to contact us...

Mittwoch, 22. Juli 2009

E-Learning Arbeitskreis in Second Life®



Wir möchten hier auf eine interessante Initiative von SLTalk hinweisen die sicherlich auch Leser dieses Blogs interessieren könnten:


Zweites E-Learning Arbeitskreis-Treffen


Am Donnerstag, den 23.07.2009 laden wir zum 2. E-Learning-Arbeitskreis in Second Lif
e® ein. Starten werden wir wie immer um 18:00 Uhr unserer Zeit (GMT+1). Treffpunkt ist unser neuer Bereich (Auditorium) avameo auf der Insel KybernEthik 1 in Second Life®. Avameo ist ein Kunstwort aus Ava wie Avatar und Meo wie Bewegung und Wandel aus dem Lateinischen. Im übertragenden Sinne bedeutet Avameo "Der Mensch im Wandel".

Unsere Impulsgeberin
Als Impulsgeber dürfen wir diesmal Stephanie Posselt aka Pia Piaggio begrüßen. Stephanie Posselt lebt in Spanien auf ihrer autarken Finca, unterhält einen Olivenhain und arbeitet dort als freie Autorin. Sie ist Autorin des Buches Unter Blau und schreibt seit dem 15. April 2008 für SLTalk über ihre Streifzüge durch Second Life® und OpenSimulator. Ihre Streifzüge im Metaversum führt Sie via Laptop und UMTS von Ihrer Finca in Spanien durch. Ihre Beiträge gehören mit zu den meistgelesenen Artikeln auf www.sltalk.de.

Das Thema
Am Donnerstag wird uns Pia Piaggio aka Stephanie Posselt live durch eine für Privathaushalte realisierte Simulation in Second Life® führen. Hier können Besucher u.a. ausprobieren, wie eine brennende Friteuse auf verschiedene Löschversuche reagiert. Wer am Donnerstag nicht teilnehmen kann, dem sei der 3D-Internet-Offline-Streifzug von Pia Piaggio empfohlen, den man bei uns im flachen Internet nachlesen kann.

Ziel des Arbeitskreises
Der Arbeitskreis E-Learning in Second Life ging aus unserem blendedPLUS-Seminar hervor, welches wir in Kooperation mit den Fortbildungsbüros Baden Wuerttemberg in diesem Jahr durchführten.Ziel des Arbeitskreises ist es, sich in regelmäßigen Abständen zum Thema E-Learning zu treffen unter Verwendung des Mediums "3D-Internet" selbst. Dezeit finden die Treffen auf der Plattform Second Life® statt, was künftig auch auf einer OpenSimulator-Plattform stattfinden kann. Der Arbeitskreis besteht aus Personen, die Interesse am Thema E-Learning in dreidimensionalen, kollaborativen virtuellen Welten haben und ist für jeden offen.Der Arbeitskreis E-Learning in Second Life® ist ein Treffpunkt, um E-Learning-Szenarien zu diskutieren, um führende Institute und Vorreiter vorzustellen und um Methoden & Kompetenzen für ein erfolgreiches E-Learning im virtuellen Raum zu entwickeln. Der Arbeitskreis bietet Anknüpfungspunkte für einen Erfahrungs- und Wissensaustausch an und dokumentiert diese.

Dienstag, 21. Juli 2009

Online participation in FaVE 2009 International Conference on Facets of Virtual Environments



As a Second Life® Gold Solution Provider, YOUin3D.com GmbH is the co-operation partner for broadcasting and the implementation of the following event to Second Life®:

FaVE 2009 International Conference on Facets of Virtual Environments

Berlin, Germany, July 27-29, 2009
or
Virtually in Second Life®, July 27-28, 2009.

In recent years, persistent multi-user virtual environments (VE) have come into widespread use on the Internet. As more and more people spend more and more time in these environments, it is becoming obvious that this technology is not merely another medium. Rather, these systems have become sophisticated enough to be considered by their users as actual worlds. Alongside these virtual worlds, emergent effects such as social networking, online economies, virtual businesses and online culture are appearing.
While currently most of the major virtual environments extant online are games such as World of Warcraft®, various non-game applications exist and are being developed. These range from classical virtual worlds (e.g. Second Life®) to eLearning applications and other serious games. We expect that within a few years time, virtual environments will see pervasive usage similar to the Internet. This forecast raises many exciting challenges and questions, such as future virtual environments supporting millions of users simultaneously, the status of virtual property, or the phenomenon of increasingly close-knit online communities.
Against this background, it is surprising that many of the relevant research topics are still poorly developed. The FaVE conference seeks to address this deficit and provide a venue to research related to the many facets of persistent virtual environments. We therefore welcome diverse contributions covering the entire range of subjects around the vision of present and future persistent virtual environments. This includes both the underlying technology and the resulting, emergent aspects. As such, FaVE is an interdisciplinary academic conference connecting lawyers, engineers, and social scientists.
The conference will last three days, of which two days will consist of presentations and discussions and the third day will be workshops.

Register here to follow a broadcast of the first two conference days (July 27- 28) virtually in Second Life®:
http://de.amiando.com/fave_conference_2009.html

FaVE conference website:
http://fave-conference.org/index.shtml

See the complete conference program:
http://fave-conference.org/program.shtml

Note: This is the online registration for virtual participation in the conference in Second Life® !!
To take part in the real conference in Berlin, register here:
http://fave-conference.org/ait.shtml

Montag, 13. Juli 2009

We, and 1.000.000 others logged in to Second Life® in the last 30 days

"Does Anybody still use Second Life®?" asked Techcrunch in an article on July 2, 2009.

Yes, we do! And we are not all alone: "First of all, you may be wondering if anyone is still using Second Life at all. The answer is yes, and users are very active on there. During the past 30 days, one million users logged in, according to Second Life’s own statistics. In average time spent per user per week, Second Life in fact trounces all other MMORPGs, including World of Warcraft and Civilization IV. In another testament to the service’s apparent stickiness, the number of hours users spend on Second Life has been increasing steadily and is currently at historic highs, totaling approximately 124 million hours in the first quarter of this year."


Never used Second Life® before?! Time to get an account, it´s free and easy to join! Register now and meet us in newBERLIN: